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鉱物採掘 鉱物採掘鉱物精錬 材料収集 コメント欄(情報提供等) 周りの鉱石を採掘するスキル 鉱物精錬 クラフトLv 生産物 材料1 個数 材料2 個数 Lv1 アルミニウム ボーキサイト 2 Lv2 アナクロム アルミニウム 2 クロム鉄鉱 2 クロム鉄鉱 クロム 2 Lv3 クロナタング タング 3 アロナクロム 2 タング ウォルフラム 3 材料収集 クラフトLv 入手可能オブジェクト 入手材料1 入手材料2 入手材料3 Lv1 ボーキサイト鉱脈 ボーキサイト 割れた岩石 ペリドット Lv2 クロム鉱脈 クロム 割れた岩石 ペリドット Lv3 ウォルフラム鉱脈 ウォルフラム 割れた岩石 スピネル コメント欄(情報提供等) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT 2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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鉱物類鉄鉱石 - ドロップするモンスター - 主材料とする家具 銅鉱石 - ドロップするモンスター - 合成できる家具の主材料 - 主材料とする家具 石灰岩 - ドロップするモンスター - 主材料とする家具 硝石 - ドロップするモンスター - 合成できる家具の主材料 - 主材料とする家具 鉱物類から合成できる主材料金具 - ドロップするモンスター - 主材料とする家具 火薬 - 主材料とする家具 鉱物類 鉄鉱石 ドロップするモンスター ミミック ガーゴイル ゴーレム ゴルゴン 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 錨 鉄鉱石×1 フライパン 鉄鉱石×1 ミルクの缶 鉄鉱石×1 鉄格子 鉄鉱石×1 暖炉の装飾柵 鉄鉱石×3 アイアンの柵 鉄鉱石×20 アイアンの柵(バラ模様) 鉄鉱石×15 赤い花×5 アイアン金具 鉄鉱石×5 金具×2 アイアン飾り金具 鉄鉱石×10 金具×2 アイアンオーブン 鉄鉱石×50 魔法の火種×3 アイアンケトル 鉄鉱石×10 アイアンポット 鉄鉱石×10 アイアン鍋 鉄鉱石×10 ミミックの枝×1 かがり火 鉄鉱石×5 魔法の火種×5 かがり火(壁掛け) 鉄鉱石×5 魔法の火種×5 アイアン手すりパーツ(斜め) 鉄鉱石×3 アイアン手すりパーツ(横) 鉄鉱石×3 アイアン手すりパーツ(柱) 鉄鉱石×3 アイアン手すりセット 鉄鉱石×15 赤いポンプ 鉄鉱石×20 赤い液体×3 魔女の大釜 鉄鉱石×50 雄牛の蹄×1飛竜の尻尾×1腐った肉×10緑の液体5 牢 鉄鉱石×30 牢(扉) 鉄鉱石×35 銅鉱石 ドロップするモンスター コボルト(こん棒) ゴーレム ゴルゴン 合成できる家具の主材料 金具 銅鉱石×3 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 緑の石 銅鉱石×1 スープの鍋 銅鉱石×1 アンナットの実×1アロエ×1ブルーハーブ×1 鍋のふた 銅鉱石×1 鍋 銅鉱石×1 ブリキ製ゴミ箱 銅鉱石×5 ブリキ缶(大) 銅鉱石×5 ブリキ缶(中) 銅鉱石×3 ブリキ缶(小) 銅鉱石×1 布蓋の瓶 銅鉱石×1 ぼろぬの×1 封をした布蓋の瓶 銅鉱石×1 ぼろぬの×1 石灰岩 ドロップするモンスター ガーゴイル ゴーレム 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 白石のブロック小 石灰岩×1 青石のブロック小 石灰岩×1 青い液体×1 10/4/14のメンテで副材料変更 コンクリートブロック高 石灰岩×30 コンクリートブロック中 石灰岩×20 コンクリートブロック低 石灰岩×10 石の柱 頭頂部 石灰岩×1 石の柱 石灰岩×1 女神の石膏 石灰岩×30 ゴルゴンの蛇髪×3 勝利の女神の石膏 石灰岩×30 ゴルゴンの蛇髪×3ルビーの首飾り×1 白塗りの暖炉 石灰岩×10 魔法の火種×5 石組みの階段(大) 石灰岩×6 石組みの階段(小) 石灰岩×3 石畳 石灰岩×10 石畳(クォーター) 石灰岩×5 石畳(ハーフ) 石灰岩×7 石畳(4×4) 石灰岩×2 黒石のブロック 石灰岩×3 鉄鉱石×1 白石のブロック小 石灰岩×1 白石の階段(1段) 石灰岩×3 白石の壁 石灰岩×6 白石のブロック大 石灰岩×10 白石と木の階段(4段) 石灰岩×6 オークウッド×4 白石と木の階段(1段) 石灰岩×2 オークウッド×1 白石と木の階段(4段) 石灰岩×6 ブラックウッド×4 白石と木の階段(1段) 石灰岩×2 ブラックウッド×1 青石のブロック小 石灰岩×1 ブルーハーブ×1 白石のブロック小 石灰岩×1 茶石のブロック小 石灰岩×1 コーヒー豆×1 灰石のブロック小 石灰岩×1 貝殻虫×1 緑石のブロック小 石灰岩×1 アロエ×1 黄石のブロック小 石灰岩×1 バナナ×1 黒石のブロック小 石灰岩×1 ブラックウッド×1 白石の柱 石灰岩×1 白石床(4×4) 石灰岩×3 白石の壁(斜め) 石灰岩×2 白石の壁(階段) 石灰岩×3 砂漠の平らな岩 石灰岩×10 茶色の液体×1 砂漠の岩 石灰岩×20 茶色の液体×1 砂漠の大岩 石灰岩×80 茶色の液体×1 赤石のブロック小 石灰岩×1 アンナットの実×1 紫石のブロック小 石灰岩×1 ぶどう×1 硝石 ドロップするモンスター ガーゴイル テラコッタガーゴイル 合成できる家具の主材料 火薬 硝石×3 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 石の台 硝石×10 火山の大きな岩 硝石×99 銅鉱石×20 火山の岩 硝石×25 銅鉱石×3 鉱物類から合成できる主材料 金具 ドロップするモンスター ミミック 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 壁掛け用の金具 金具×1 火薬 主材料とする家具 画像 家具名 主材料 副材料 サイズ 備考 火薬 火薬×1
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■鉱物(初めに言っておく。つくりづら杉ワロタ) (注)ゴロは全て”輸出”の順位です。 産出は異なるので注意してください。”産出”は主に国の大きさで決まり、 ブラジル 中国 ロシア アメリカ オーストラリアで埋まります。当然例外はあります。 (注)基本的にゴロは補助でしかないので、ランクインしている国がなぜその 産品輸出に長けているのかの理由は気候や土壌、歴史を確認して把握汁。 ●原油:油サロン?うぇっ、いらないじぇ (原油:サウジアラビア ロシア ノルウェ イラン ナイジェリア) うぇ=ノルウェー いら=イランです。イラクはこういうランキングには無縁。 ●石炭:咳痰多す 注意ねみんな (石炭:オーストラシア 中国 インドネシア 南アフリカ) すまない4位まで。 ●アルミニウム:アルミがドッカン!ロシアの上で (アルミニウム:ドイツ カナダ ロシア アメリカ ノルウェー) アルミ缶ドッカン!みたいなイメージ。ロシ ア=ロシア+アメリカ ※ボーキサイトはまったく別。ボーキサイトはオーストラリア1位、注目はギニア、ジャマイカが5位以内。 ●鉄鋼:鉄鋼中日どうふるべ (鉄鋼:中国 日本 ドイツ フランス ベルギー) ルベ=ベルギー ●鉄鉱石:押すは鉄製ブラインド。 (鉄鉱:オーストラリア ブラジル インド) この3国で輸出75%占める。 てっこう は 鉄鉱(鉄鉱石)なのか鉄鋼(鉄材)なのかに注意。 鉄鋼は鉄材使う工業国、鉄鉱は土地の広い発展途上国。粗鋼は去年出たので略。 ●銅鉱:銅はチリ。ペルーもいーね!おかーさん。 (銅:チリ ペルー インドネシア オーストラリア カナダ) 正直思いつかんかったorzチリがダントツ。ペルーは隣地。インドネシアに注意汁。 ●銅(地金):地金の銅が チリざかざか(ざくざく的な) (銅(地金):チリ ザンビア カザフスタン )(4ロシア 5オーストラリア。土地の広さで。) 正直思いつかんかったorz そもそも地金はいいだろと思ったけど 一応どっち出てもいいように・・・・・・ 地金(じがね):金属を貯蔵しやすいような形で固めたもの ※アフリカ大陸南部の内陸国であるザンビアで銅取れるから、 東西にある輸出港とつなぐ大陸横断鉄道できた。 ■オセアニアの資源(修正) うきうき勃起 彼ふける 南京パッドで なり子勝つ (ウェイパ (オーストラリアの)北 ボーキサイト、ニューカレドニア 旧フランス領 ニッケル、 (オーストラリアの)南 金、パプアニューギニア銅、ナウル リン ほぼ枯渇) ※彼がうきうきナニにふけるが、なり子さんは南京製のパッドをいれてアピールすることで彼とやれたナリよ。 ※オーストラリアの東炭西鉄は当然なので略 .
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【メガ資源の鉱物リセット案内】 R4,5より事前に時間周知(日本時間)しリセットします。 I・メディチやジェシー(採集バフ副官)を任命して、ぜひご採集ください。 ※鉱物リセットとは※ 同盟として使用することができるスキルの1つであり、枯渇しているメガ施設のうち[農場・油田・製鉄工場・レアアース鉱山]の中から1種類を選択して再活性化させます。 スキル使用時点で枯渇しているメガ施設をそのまま活性化させるという仕様から、再活性化させる施設の数は変動します。 できるだけ多くのメガ施設が活性化するタイミングを見計らっておりますので、連日使用しないことはご容赦ください。 また、スキルの使用には同盟ポイントとクールタイムが必要になります。 常日頃の寄与のご協力をお願いいたします
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。鉱物採取 Metallurgy 概要 [#r4117f64] 特徴 [#eab41096] スキル習得方法 [#w5c62b76] 関連クエスト [#p23d4ab8] 関連エンチャント [#wcd88965] 採取可能エリア [#oa95796d] 宝石採集条件 [#rf62e888] スキルランク [#zf6dec2b] 練習 [#qa054b66] Fランク [#k4463bee] Eランク [#x0b9bcec] Dランク [#pfb48a51] Cランク [#a08ed937] Bランク [#bdec521b] Aランク [#gbf43f87] 9ランク [#vbab1ae6] 8ランク [#c2f17caa] 7ランク [#i3dde242] 6ランク [#tc27953f] 利便関連コメント他抜粋 [#k439518d] コメントフォーム [#fdd3a547] 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 概要 イリアの海岸や川辺で鉱石の欠片を採集するスキル。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 未実装 4 3 2 1 鉱物採取成功率追加(累計) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% - - - - - 1回での採集可能最大個数 1 2 - - - - - 消費(スタミナ) 3 4 - - - - - Stamina上昇(累計) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 - - - - - Dex上昇(累計) - - - - - - 1 2 3 4 - - - - - 必要AP 3 3 4 4 5 5 7 7 7 7 - - - - - 累計AP 3 6 10 14 19 24 31 38 45 52 - - - - - 特徴 雑貨店で購入できる鉱物採取用ふるいを右手に着用すれば使用できる。 採取可能エリアの地面が光っている場所でのみ欠片及び宝石の採取が可能。 発見された鉄、銅、銀、金、ミスリル鉱などの欠片は、町や村に設置された炉でインゴットに製錬することが出来る。 ごく稀に宝石も採集できるが、天気、時間、場所などによって発見される宝石は異なる。宝石のうちダイアモンドはどこでも採取可能。 ダイアモンドとそれ以外は別判定となっており、ごく稀に同時に両方採取できることもある。 宝石は精霊武器に与えると経験値が大幅に増加し、NPCにプレゼントすると、いろいろな反応や、ときにはプレゼントを返してくれる。 雨が降る日には鉱石の欠片を獲得する事が出来る確率が高くなります。 アルバンヘルイン(水曜日)にはもう少し多くの鉱石の欠片や宝石を獲得する事が出来る確率が高くなります。 *鉱物採取で採集する事が出来る宝石の種類及び個数は鉱物採取ランクに影響を受けません。 スキル習得方法 エフィー,グラニテス,ボイトのいずれかから鉱石採集用ふるい(2000G)を購入し、装備すると練習ランク習得。 累積探検レベル6以上でエフィーに「スキルについて」で話しかけてクエストを受け、達成することでFランクにランクアップできる。 関連クエスト 発生条件:探検レベルの累積が6以上の時に(累積が6以上の場合転生直後などの探検レベル1でも可能) エフィーと「スキルについて」で会話#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クエストを完了すると、Fランクにランクアップ可能になる。 金鉱の欠片は鉱物採取スキルを使って自力で取得しなければならない -- g3 (2009-06-14 19 33 52) コメント 関連エンチャント なし 採取可能エリア 以下の地域の、地面がキラキラ光っている場所でのみ採取可能。 一度採取するとキラキラは消える。たまに採取してもキラキラが残っていることがあるが、それは同じ場所に2回分のキラキラが重なっているため。また、暫く放置した場合もキラキラは消える。 消えたキラキラは、しばらく経てばまた現れる。ただし、狭いエリアで採取を続けていると付近にキラキラがなくなってしまうことがある。このようなときはキラキラが離れた場所に偏っている。ロンガとムユでは採取地が2カ所に分かれているので注意。 ケルラベースキャンプ付近 海 ムユ砂漠・カルー森 海 コンヌースの浜辺 海 (ロンガ砂漠南東、フィリア東) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コール村北の浜辺 海 エルケ滝 川 (墜落後に到着する川辺) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 @採取ポイントのキラキラは現実の日付が変わった直後にリセットされる模様。一旦全部消えてから一斉に再出現する。 採取可能なキラキラの場所について @滝は正直目力トレーニングかと思える位見づらいですので覚悟を…… @コンヌ浜辺もカメラのアングルによっては「うおっまぶしっ」になるので、モニターの明るさを抑えめに・・・ @滝のキラキラは、水面より下にある時は全く見えず、水面より上に出たときだけ見える模様。が、水面より上に出るキラキラが少なく、また出たときには暗くなっているため、非常に見つけづらい。なお、滝の北か南によって、反対側をみると、遠くの水面だけが表示されないため、たくさんのキラキラを確認できる。 @夜や雨などで暗いと見つけやすいが、昼になるとものすごく見つけにくくなる。消えたように見えるのはおそらくこのためではなかろうか。 @川の深い所は完全に見えませんね。夜でも一切表示されず、総当りでやるしかありません。見えない所に密集してしまうのも凶悪。 @採取地域が同一地域で2箇所に分かれている場合、片方に偏る場合が有る(推測です。:コメント纏め) ラノ地域は砂漠と漁船が、コンヌース地域はロンガ南とフィリア東が共通湧きです。1人の場合は往復しないといけません。クルクレの2ヶ所とケルラ港は独立かな? -- ケルラ港左端まで採取範囲ありました。 -- あいあ(*‘ω‘ *) 採集ポイントのキラキラはちょっと待ってるとすぐ復活します -- ↑@1行目の現実の日付が~のくだりに対しての発言です。 -- ↑すぐに再配置されるときもあれば、1分くらい待たされるときもあるね。 -- 川のキラキラは少なくとも2段階ある気がする。陸に近い程強く、陸から離れる程弱く輝く。弱い方でも慣れれば昼も夜も結構見えます。 -- ↑追加、見えない場合は環境調節で調節してみると良いかも知れません。 -- 滝ではフィルムスタイルポストシェイダーを使用すると多少見やすくなるかも -- 滝で見えないなと思ったら視点を水面を同じ高さにすればどこが光ってるか分かりやすくなるかもしれない。ただそのまま光ってる場所をクリックするとズレるので調整が必要ですが -- 名前 コメント 宝石採集条件 ※「イウェカ上昇時」とされている時間帯は「夜」と表記 場所 天候 時間帯 宝石 好むNPC 海 晴れ 昼 ジャスパー エトゥナ 夜 スターサファイア 雨 昼 ルビー シモン 夜 アクアマリン 川 晴れ 昼 ガーネット ジェニファー 夜 トパーズ ラサ 雨 昼 スピネル 夜 エメラルド ボイト 無関係に低確率 ダイヤモンド 上記すべてのNPC 宝石プレゼント時の反応についてはこちら スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 練習段階:(累積?)探検Lv6以上の時にケルラベースキャンプのエフィーに「スキルについて」で会話して得られるクエスト『金鉱の欠片を集める』の報酬 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 採取確率はそんなに高くない、3回やって1回成功するほど。 -- 成功率かなり低いです、軽く10連続失敗とかザラ -- FHクエ所持中でもクエ進行出来ましたよ。因みに探検LV15、FHは輝く二刀流Dのみ -- ↑↑10回連続失敗なんて滅多にありませんでした -- 体感ではFにしても目立った差は感じられないので、APが勿体無ければ練習のままでもいいかもしれません。特に宝石狙いの場合はRANKは関係なさそうなので。RANK練習でずっとやってますが7.84cmのトパーズなども普通に出ます。 -- ラッキータイトルでなんとなくFランク取得クエやってたら祝福してない新品のふるいが壊れるまでに1cmそこそこのジャスパーが2個取れました。ちなみに謎の破片は壊れるまでに24個、ミスリル3個、金3個、銀5個。鉄と銅は拾わなかったんで不明。 -- 素のLuckは37(*‘ω‘ *) 探検Lv1(累積探検Lv6以上)で話しかけたら受けれました -- 名前 コメント Fランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50) 必要AP:3(累計 3) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+1) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 1% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 5.00 20 100.00 宝石の採取に成功する 50.00 1 50.00 ずっとFランクで8時間ほどやってますが ダイアモンドとルビーの同時採集1回・ 採集失敗時に宝石と謎の鉱石の欠片が出る(要検証) のが2回 ありました。 -- ↑採取失敗時、ジャスパーと謎の鉱石取れました。こちらのランクはEですが、それとは関係なさそうですよね? -- 名前 コメント Eランク パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:160(+80) 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+2) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 2% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 3.00 40 120.00 宝石の採取に成功する 30.00 2 60.00 ランクE→D、パーフェクト Exp+192(月曜日)でした。 -- 名前 コメント Dランク パーフェクトトレーニング:250.00 MAX時ボーナス:450(+150) 必要AP:4(累計 10) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+3) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 3% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 鉄鉱の欠片の採取に成功する 1.00 200 200.00 宝石の採取に成功する 25.00 2 50.00 鉄を50出さなければいけない為、Cランクより面倒。 -- だらだらとふるい2個使って計測。DEX58 MMはA エルフ→鉄48 銅36 銀11 金12 ミスリル8 失敗85 (成功率57.5% 失敗率42.5% -- ↑場所はエルケ滝でした。宝石はダイア、エメラルド、トパーズを1個ずつで、全部採取成功時にしかでなかったです。 -- 名前 コメント Cランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:200(+50) 必要AP:4(累計 14) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+4) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 4% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 5.00 10 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.80 50 40.00 宝石の採取に成功する 20.00 3 60.00 宝石必須です -- 宝石が一つでも出てくれれば銅鉱で修練できる分Dより楽。ただ運が悪いといつまで経っても宝石が出ずにハマる恐れも -- 何故鉄鉱の採取数が少なくなったのかキニナル…。暇つぶしにシャカシャカしてる場合、APの関係上鉄鉱の採取はDと同じ200でよかったんでないかと思う程簡単に昇給可能になる。パーフェクトを目指すにしても、このランクは簡単すぎた -- 名前 コメント Bランク パーフェクトトレーニング:162.00 MAX時ボーナス:310(+62) 必要AP:5(累計 19) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+5) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 5% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 3.00 20 60.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.60 70 42.00 宝石の採取に成功する 15.00 4 60.00 名前 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:240(+40) 必要AP:5(累計 24) 上昇ステータス:Stamina+1(累計 Stamina+6) 効果:鉱石を一度に1個採集可能 鉱物採取成功率 6% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銅鉱の欠片の採取に成功する 1.00 50 50.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.50 80 40.00 宝石の採取に成功する 10.00 5 50.00 ここも宝石必須。130個採取する頃には1個は出ているだろうが -- 名前 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:114.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 31) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+7 Dex+1) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 7% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 5.00 5 25.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.30 100 30.00 宝石の採取に成功する 9.00 3 27.00 ここまでくると結構使えるスキルのような気がする -- 結構な確率で2個採れます -- 銀、銅、宝石埋めて、鉄54でクリア -- 二個採取できると、同じ鉱物が二つ入手できます。ただし、修練には一回分しかカウントされません。 -- エルフ 鉱物採取9 メイキングFで約1時間30分ほどやり続けた結果 鉄145 銅119 銀46 金43 ミスリル37 宝石14 こんな感じでした。バリを周るのと比べて、少なくとも金銀の収集は早いような気がします。 -- 数字ランクだとスタミナ消費3といったところ?英字ランクはスタミナ消費1だったように感じる。まぁ漁りに移動する度に自然に回復するから実質上スタミナ消費0だから別に問題ない。 -- 冶金をやるならこのランクまでは上げたい。中途半端に英字で止めるのは勿体無い気がします。 -- スキル取得クエストからここまで4時間半ほどで到達できました。宝石さえ早々にゲットできればかなり楽です。 -- メディ状態で1回のスタミナ消費4 -- 体感宝石の採取もし易くなった気がします。欠片の採取効率も上がり、インベがすぐ一杯に -- 一回のスキル使用で鉱物が二つ、宝石が一つの計3個出る事があります。 -- 精錬と合わせながらやるのに本当に相性が良い。 -- 銅鉱2とジャスパーとダイアモンド、計4個同時に出ました -- 確立に余り頼らない方が良い。雨の日で8回連続失敗した。 -- ツルハシもってバリDこもってた人ほどありがたさが実感できる。金欠片がポコポコ2個セットで出ると脳汁でそうになる。 -- 採集成功(失敗)→即準備とフル回転でやっていくと、自然回復がわずかながら追いつかなくなります。 -- 今日9まで上げた感想。「黒船が来た!」 最速ツルハシでバリDループしてたんだが、正直これは反則級な使い勝手のよさ -- 採集目的ならここまでは上げよう、って感じのランク。9になった途端、金銀がぽろぽろ出まくって製錬トレも加速しています。採集POT使用時の成果は涙もの。2個採れる確率は、体感では50%ほどいってます。 -- 名前 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:122.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 38) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+8 Dex+2) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 8% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 3.00 10 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.60 50 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 宝石の採取に成功する 8.00 4 32.00 成功失敗検証結果:英字までは、1:3~1:4 8では3:1~4:1 ほぼ逆転+2個採取なのでかなりうまいです -- 銀10/10 銅45/50 鉄55/150 宝石4/4 でクリア -- とりあえず↑2は言いすぎ。 -- ↑3では無いですが、ふと思い立って200回試行で確率計算してみました。採集成功115回(57.5%)、失敗85回(42.5%)。成功の内訳、鉄44個(38.26%)、銅30個(26.08%)、銀10個(8.70%)、金17個(14.78%)、ミスリル14個(12.17%)でした。成功のうち1度に2個採集出来た回数は58回(50.43%)でした。宝石は2個(1.74%)出ました(コレはリアルラックの部分が多いかも)。以上@w@b -- ↑です、ステータス書き忘れてました。Dex169 Luck36 鉱石採集ランク8 メイキング3です。すいませんでしたorz -- パーフェクトトレ193.00(水曜日)でした。 -- 土曜でパーフェクトトレ、経験知+176でした -- 名前 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:127.00 MAX時ボーナス:291(+32) 必要AP:7(累計 45) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+9 Dex+3) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 9% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 銀鉱の欠片の採取に成功する 1.00 30 30.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.40 80 32.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.10 300 30.00 宝石の採取に成功する 7.00 5 35.00 銀25/30 銅77/80 鉄96/300 宝石5/5で突破、銀なかなかこない -- 消費スタミナ4くらい?どうやらスタミナ回復が追いつかなくなる事があるっぽい -- 現在トレ中。銀29/30 銅43/80 鉄66/300 宝石5/5で88.00。 7にしてから異様な銀出土率になったけど他の人の報告聞く限り運としかいいようがない。 -- ↑ちなみに雨は1回。晴れのときメイン。 コメついでに誰かの多重投稿消しときました。 -- ランクアップまでやりましたがスタミナ切れることはありません。おそらく採集速度ポーションでも飲んでただけと思われます -- 銀 30/30 銅 80/80 鉄 240/300 宝石 2/5で突破。宝石は運なのだろうか -- 足の速さと間隔の違いでしょうか・・・?エルフですがスタミナは消費>自然回復です。 -- ジャイなら足元に固まって無い限りは消費 回復だな・・・。 -- 銀25/30 銅77/80 鉄97/300 宝石5/5で突破。MM1です。 -- 銀27/30 銅72/80 鉄99/300 宝石5/5で突破。MMは5です。 -- エルフだけスタミナ消費量が違う恐れは?人間だと消費=回復くらいで全然減らない -- エルフでも同じです。よほど密集してないかぎり消費が気になることはありません。 -- 名前 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:7(累計 52) 上昇ステータス:Stamina+1 Dex+1(累計 Stamina+10 Dex+4) 効果:鉱石を一度に2個採集可能 鉱物採取成功率 10% 追加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 金鉱の欠片の採取に成功する 5.00 4 20.00 銀鉱の欠片の採取に成功する 0.80 40 32.00 銅鉱の欠片の採取に成功する 0.20 150 30.00 鉄鉱の欠片の採取に成功する 0.08 400 32.00 宝石の採取に成功する 6.00 6 36.00 現在ランク6でランクキャップあり -- 鉄鉱400回修練終わらせるまでに602個獲得。偏りがあるかもしれないが、2個採取の確率ほぼ50%と見てよさそうか・・。 -- スキル自体はいいのだがこのAPの多さはなんとかならないものか・・・ -- ↑スキル効果は兎も角、APの割の上昇ステータスは大きいとも決して言えませんからね。実装されたとして、1にするまでの消費APが思いやられる……。 -- しかし、精錬と鍛冶を行っている者としては、APの代価以上の価値がある。それほどまでに採集がバリD巡回より圧倒的に早くなり、効率的と言える。もちろん各自の考え方次第ではあるが。 -- ランクを6にしたのですが、スタミナの消費が多くなりました。 -- このランクでMM1でも5~6回の連続失敗もザラ。現状9で十分かと…… -- ↑x4 韓国の話で申し訳ないが、薬草学と同じでランク毎のAP増加率はかなり低いらしいのでランク1にしてもそんなに必要APは高くはならないらしい。 -- ↑ 韓国もまだ6制限のような?未実装部分のAPに関してはどうなるかわからないでしょう。 -- 採取6メイキング1コール北海岸で試行1300失敗518鉄305銅234銀72金85ミスリル86宝石33、ダイヤ3(内2個同時に出たのが鉄151銅114銀39金42ミスリル47)) -- 最下段コメントからサルベージ(*‘ω‘ *) ↑続き雨の時間に黄色く光るもののみ試行309失敗121鉄33銅81銀19金38ミスリル17宝石10、ダイヤ1(鉄15銅43銀12金19ミスリル12) -- 上記にも記されているように9と大して変わらないので未実装中は9までで問題ないかと。ちなみにMM3です。 -- 名前 コメント 利便関連コメント他抜粋 鉱山 鉱物採取 道具 ツルハシ(NPC品耐久10)改造あり 高耐久化が可能 インベントリ3x2マス 鉱物採集用ふるい(NPC品耐久5)改造なし高耐久化が不可能祝福POTがかさむインベントリ2x2マス 2個採取手段 なし ランク9効果AP消費31 スキル ツルハシによるパッシブ採掘 AP不要 鉱物採集によるアクティブ採集AP高め(練習でも採集は可能) DEX上昇あり 採取成功率 メイキングマスタリー メイキングマスタリー+鉱物採取 場所 バリダンジョン、イリア地下トンネル 各種施設が近い キャラチェンジしづらい [[イリア大陸各地の海岸・河川 ./#oa95796d]]各種施設が遠い キャラチェンジしやすい 他 スタミナ消費大インベントリ2x2マス 独占可能 雨効果なし 卑金属が出やすい 要戦闘曜日効果? スタミナ消費小 インベントリ1x1マス 混雑時あり雨で特殊効果あり 貴金属が出やすい 戦闘不要 宝石採取可能 曜日効果? 主に赤い文字の部分を必要な人と不要な人で需要が違う様子。 サブ・メインのどちらのキャラで採集するか、年齢も影響がある。(熟練・スタミナ) 追記 鉱石の採取率 参考 バリ一般D 鉄 銅 銀 金=100 20 10 5=74% 14.8% 7.4% 3.7% 参考 隠されたD 鉄 銅 銀 金=1 3 1.5 1 分類推考中(どのなたかお願いします) @エルケ滝についてですが、環境設定で明るさをかなり落とせば昼間でもそれなりに見えるようになります。 @ランク6では、「黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい」という説明になっている。 @ふるいに祝福をかけると100回分つかえるので出現率計算にはとても便利。 精錬スキルと併用してあげる場合について @メイキングマスタリの修練にも。マスター考えなければランク1まで鉱物採取だけで行ける。 @メイキングをランク5~3に上げれば鉱物採取成功率上がり、効率はいいが、メイキングは成功率あげてしまう為製錬には失敗トレに響く為注意。 @製錬2のトレ失敗トレ埋めたらこのスキルをあげてメイキングもあげて鉱石集めもあり。 @採取に失敗すると「謎の鉱石の欠片」が、成功すると「○鉱の欠片」が足元に落ちます。宝石は、稀に鉱石の欠片と同時に出現し周囲に落ちます。 雨について @光の色の赤っぽいのは多分金色の光、雨の日に出るもので、鉄以外のものが出やすいっぽい。 コメントフォーム NPCへの宝石プレゼントについてはこちらにお願いします 宝石が出るとNPCプレゼントでアイテムが狙えるor精霊の餌にできるためバリD1Fループに比べて楽しい。バリも最後まで回れば各種通行証や暗黒ESなどが狙えるため、お好みでどうぞ。 -- 明るさというか色品質を16bitにすると、波が少し濁るので若干見やすくなる。後は視野範囲を普通にして、水エフェクトが消える場所からキラキラの場所を把握するといいかも -- 川はもとより海もだけど、視点を地面と水平に近づければ、キラキラが浮いて見えるので少しだけ見つけやすくなる。水の光なのかキラキラなのか分かりにくいときはコレで判別するといいです -- {2007-12-24 (月) 05 59 55 ジャスパーには(低確率だが)最高級革10枚が当たるくじ引き的役割があるので、生産スキルの中でも稀な、初心者から廃人まで稼ぎやすいスキルだと思う -- 銀が一番でにくいという意見が多々ありますが、メイキングF・鉱物採集練習のキャラで採集やってみたところ、鉄鉱:59、銅鉱:47、銀鉱:21金鉱:16ミスリル鉱:16 ジャスパー:5ダイヤモンド:2スターサファイア:3アクアマリン:2となり、銀が少なくはなりませんでした。原因があるとすれば、放置していたキャラで行ったため、年齢は既に25になっていることぐらい? -- 鉱物採取割合 合計 不 鉄 銅 銀 金 ミ 宝 95 32 25 23 11 2 7 4 F→D MM6→4 ダイア1個 95回試行 98 43 17 27 7 2 2 4 D MM4→3 うえとあわせて40分ほど 98回試行 98 35 33 10 3 9 8 2 D→C 30分ほど 98回試行 100 33 25 15 9 10 8 3 C→B 20分ほど ダイア1個 100回試行 1時間30分で、フルイ4個消耗 鉄100 銅75 銀30 金25 ミスリル25 宝石10 ダイア2 成功率255/391 かなりの極端な偏りが出ることがみてとれるようだ。フルイは時間による消耗もあるようで100回以下で使用できなくなる。 -- 追記雨なし水曜日効果ありです。 改造とランク5↑が出てきたらバリ過疎化計画完了Orz -- ダイア+スターサファイアの2種、1回の採集でドロップ確認。いくつか上にもジャスパー+ダイアが報告されてましたが2個ドロップはダイア+何か、でしょうか? -- Yamato(*‘ω‘ *) 同一時間帯の同じ天候で出る宝石は1種でありそれ+ダイアで判定されているようですね。 ムユ砂漠の海岸でがんばってきたので報告。 -- ミスリル37 金27 銀31 銅75 鉄90 宝石6 ダイヤ0 ミスリル35 金26 銀25 銅73 鉄110 宝石9 ダイヤ1 ミスリル28 金29 銀21 銅68 鉄115 宝石2 ダイヤ2 ミスリル16 金30 銀33 銅71 鉄118 宝石15 ダイヤ0 祝福ふるい三枚が耐久0になるまで×4 合計 ミスリル116金112銀110銅287鉄433宝石32ダイヤ3 鉱石の比率は ミスリル 金 銀 銅 鉄=1 1 1 2.6 4 木曜、雨の時は回避 MM7 鉱物採集7 銀はかなりバラける模様。 -- 当たり前ですが、ダイヤとその他の宝石は判定が別なので、宝石トレは2つ埋まります。 -- 卑金属(鉄)を取るならバリ、貴金属(金・銀・銅・ミ)を取るなら冶金 ってのも製錬トレにかなり影響あると思うので、誤字修正もかねて表をいじらせてもらいました。 -- 報告もなしに表を大幅にいじった人へ。いじるならせめて、正しいデータを載せて下さい。ツルハシの改造による鉱石の2個採取はありません。変更した表はコメントアウトにしてとりあえず元に戻しました。 -- 治金実装してすぐの月曜日は、3時間ほどで宝石21個(うちダイア3個)でて、曜日効果あり?と思っていたのですが、やはり宝石云々はリアルラックか? ちなみにMM1の鉱物採取8でした。-- 仮に曜日効果があるとすれば水曜では?それか「生産スキル」として成功率が上昇→失敗がすくなくなった分宝石が多く出たように感じたとか。 -- 採集速度増加pで採集モーションの高速化が出来るが、スタミナp必須になるのでおすすめ出来ない。どうしても使いたい場合は他の人の迷惑にならないように注意。 -- ↑×6,7 スキルの追加ヒントの部分を見て下さい。金色に光る部分はランクによって取れる物に差があります -- ↑7 そのヒントは単に銀キラより金キラのほうが銅、金がよく取れるという程度の意味なのでは。他のスキルの説明などを見ると特定ランクもしくは前ランクと変わるものの場合「より多くの」とか「もっと採取できるように」のような表現がされると思います。あるいはランクによって金キラからの採取比率が変わるというデータがどこかに出ていましたか? -- 参考にあるバリ一般鉱石の比率を「精錬・鍛冶→素材」の鉱石比率に変更。 -- 別にどうでもいいことなんだが、採掘にMMは効果なかった気がする・・・ -- ↑4 自分もそういうことを経験したことがあります。なんらかの原因があるかもしれないですね・・・ 自分の時は、キラキラが5,6個折り重なっていた場所を掘ったら大量に出てくることが何度かありました。(10分やって宝石17個) 曜日は・・・忘れましたorz -- 本当に出るかどうか、それは書き込んだ人間と開発者のみが知る。気になるなら検証してみればいいんじゃ? -- 少なくとも水曜効果はありかと。水曜日に1時間半ちょいやって宝石27個+カバン以外のインベ一杯に対して木曜はカバン以外のインベ1/2に宝石13個。何より失敗が目立つ。数字は取り忘れた。すまん。 -- 水曜効果って言っても鉱石の採取確率と宝石の採取確率の二つを同時に試行してるんだからやっぱり数字が無いとなぁ。鉱石にはかからないが宝石にはかかるなんて変な曜日効果だったらとか考えると曜日効果有りと断言するのは危なくないか? -- 不要と思われるコメントを削除 -- 曜日効果なのかどうかは知らないが、月曜だと逆に宝石が全く出なかった。正確な数字じゃないけど、祝福篩おそよ20枚弱。邪魔にかさばる宝石が出なくて、かえって自分には都合が良かったんだが。他の曜日だと宝石が30以上は余裕で出てる回数はやってたと思う。 -- 鉱石採取9 MMA(*‘ω‘ *) 雨の時に失敗が多くなる気がするのは私だけ? -- 精錬1になってからずっとシャカってマスタ目指してて、ミスリル埋まってしまって正確じゃないかもしれないが -- ↑続き。精錬の修練の途中経過報告 ミスリル・埋まって実数不明・金136.・銀117・銅325・鉄575でした。ミスリル99%の状態での回数なので失敗は誤差程度かと思います。 -- なんか一度失敗しだすと全然成功しなくなる「失敗ラッシュ」みたいな現象があるような気がします・・・ -- ↑それはマビでは良くあること(多分)。他スキルでもそう感じる。 -- 名前 コメント 鉱物採取スキルの各ランク毎で変化していく、追加ヒントの文面です。 海岸や川辺の光る所が、鉄鉱の欠片を見つられるポイントだ。 鉱石の欠片と一緒にときどき見つかる宝石は、スキルのトレーニングに大いに役立つ。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する銅鉱の欠片が見つかりやすい。 しかし、鉄鉱の欠片はいつもどおり根気強く探さなければならない。 銀鉱の欠片はあまり見つからない。銅鉱の欠片、鉄鉱の欠片と一緒に根気強く探してみよう。 また、どの天気でどの宝石が発見されるのか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発する金鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気と時間で発見される宝石がどのように変わるか学び、自分に必要な宝石も一緒に探してみよう。 雨の日、黄色く光る所は黄色い光を発するミスリル鉱の欠片が見つかりやすい。 また、天気・時間・場所で発見される宝石がどのように変わるか学び、必要な宝石も一緒に探してみよう。 ※黄色く光る場所で、銅、金、ミスリルが(多少)出やすくなるようです。 ※銀鉱石の欠片は、根気よくやらないとダメみたいですね。 by ありす
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/61.html
鉱物採取(Metallurgy) 概要 ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/spacecraft/pages/39.html
鉱物採取室は宇宙空間に漂う鉱物の欠片を採取して加工する場所です。採取した鉱物は施設のアップグレードとユニットの生産に使用されます。鉱物採取室のレベルが上がるほど、より多くの鉱物を採取出来るようになります。 Lv. 必要資源 点数 必要な電力 1時間の生産量 グラフィック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 58 57 74 5 11 38 2 87 86 111 24 1 54 3 202 229 282 44 2 72 4 323 376 458 65 3 93 5 451 530 640 88 4 118 6 590 693 831 113 6 148 7 745 869 1034 141 8 184 8 922 1063 1253 172 10 227 9 1131 1282 1494 207 13 278 10 1385 1536 1765 246 16 338 11 1704 1839 2077 290 19 408 12 2116 2211 2444 340 23 489 13 2661 2680 2886 397 27 582 14 3396 3284 3431 462 31 688 15 4403 4077 4115 536 36 808 16 5799 5135 4988 620 41 943 17 7751 6564 6119 715 46 1094 18 10498 8512 7600 822 52 1262 19 14382 11187 9557 942 58 1448 20 19891 14879 12162 1076 64 1653 21 27725 19996 15648 1225 71 1878 22 38883 27107 20332 1390 78 2124 23 54795 37010 26645 1572 85 2392 24 77505 50822 35174 1772 93 2683 25 109936 70106 46717 2000 101 3000 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/wlo-mattari/pages/17.html
素材の育て方覚書/鉱物 【鉄】 カイロでスタート 鉄縄の靴(カイロ:17鉄)+16牙→19鉄 17鉄+20牙+17鉄→19鉄※100% 19鉄+木製ペダル(19木)→12~23鉄 12鉄+高麗人参(12*)→錬鉄材※人参無いときにはポイしてok 14~15鉄+水翡翠(14*)→錬鉄材or16鉄 16~18鉄+16牙→19鉄 19鉄は再度ペダルと混ぜる 20鉄+20牙+プロペラ(20木)→20or21鉄 21鉄は鋼鉄育て用にキープ 22鉄+22花→24鉄 23鉄+22花→24鉄 17鉄+20牙+20or21木+17鉄→20or21鉄 19鉄+20牙+20or21木+19鉄→20or21鉄 21鉄+21木→14~25鉄 25鉄+24皮+本→20、28、29鉄 25鉄+25翡翠→27~29鉄 24鉄+24翡翠→27or28鉄 24鉄+24チタン→26鉄※100% 26鉄+25翡翠(25*)→27~29鉄 19鉄+20↑木→マッシュル、16、21、23鉄※初級限定 【鋼鉄】 まず21鉄と23鉄を用意 紺碧鱗甲(カイロ:18鋼)+20牙+18鋼→21鋼 21鋼+21鉄→23鋼※ほぼ100% 稀に26鋼も 21鋼+21鋼→24鋼 23鋼+23鉄→26鋼 26鋼+25翡翠(25*)→24~29鋼 24鋼+24翡翠(24*)→28~30鋼 21鋼+21木→22、23鋼 22鋼+22鉄+22銅→キュクロプスの槌(25鋼) 23鋼+23鉄+22銅→ 〃 25鋼+25翡翠→24、28、29鋼 28鋼+27or28皮→30鋼※28皮なら100% 28鋼+コンビニごはん(28*)+Ⅱ→30、32、33鋼 28鋼+28翡翠+Ⅱ→勇者赤の冠(32鋼) 29↑鋼+29チタン+ⅡorⅢ→33or34鋼 24↑鋼+24↑鉄+Ⅲ→30、31、34鋼 23鋼+23木+ⅠorⅡ→~27鋼 巨戦槍(35鋼/金、鉄) 鷹翼面(36鋼/赤鉄、宝石) 竜の戟(45鋼/チタン) 【銅】 銅魔法冠(カイロ:18銅)+風魔の手袋(カイロ:18皮)→22銅※10%くらい 22銅+21木→23銅 22銅+22花→25銅 23銅+23花→25or27銅 23銅+23鉄→26銅 25↑銅+25翡翠→26~28銅 銅人指輪(30銅)+30銅→26、27、28銅 30銅+23花→25銅 30銅+25鋼→27銅 30銅+25鋼+本→27or30銅 30銅+32↑水晶+30銅+本→33銅 30銅+30鉄+30牙+Ⅱ→34銅 【赤鉄】 18赤鉄+18翡翠→21赤鉄 21赤鉄+21*+本→14、16、17、23、25、27赤鉄 23赤鉄+23*→23、25、27、30赤鉄※23のときには30は滅多に出ない 25赤鉄+25*→ 〃 27赤鉄+27*→ 〃 金光アームガード(30赤鉄)ができたら金育て用にキープ 双熾刃(36赤鉄)+28↑鋼+本→28or33赤鉄 36赤鉄+即席味噌ラーメン(28*)→23、25、27、30赤鉄 マグネットシューズ(20赤鉄/草、チタン) 狂龍双刃(40赤鉄/銅、宝石、チタン) 【チタン】 バンコクでスタート 灰狼のバンド(バンコク:16チタン)+16*→10、19、20チタン 10チタンはループ用にキープ 19チタン+19木→22チタン 20チタン+20木→22チタン 22チタン+25翡翠+22チタン→水瓶の冠(26チタン)or石ころ 26チタン+25翡翠→26or29チタン※水瓶ループ、時々29チタンになる 29チタン+30↑金+29チタン→32チタン ※31~33に同素材のものがあるため32になるとは限らない。 ちょっとかっこいいビジュアルの兜になることが多い。 藍月双刃(39チタン/鉄、赤鉄、鋼) 【銀】 真銀の拳爪(仁川:14銀)+14木→17銀 17銀+17鉄→18銀 ↑手順が面倒なときはコンビニ18銀を使用 18銀+18水晶+18魔→21or22銀 18銀+18水晶+18魔+Ⅱ→22銀 21銀+21翡翠+Ⅲ→26~28銀※21翡翠は25翡翠+18銀 22銀+22翡翠+Ⅱ~Ⅳ→26~28銀 22銀+22金+22翡翠+Ⅲ→雲翼聖杖(27銀) 28銀+28翡翠+Ⅲ→~33銀 もし30銀ができたら、30鉄+30銀+Ⅳで各種勲章 【金】 金は育てるのが面倒なので ポリマーバトルアーム(31金)の等級を落とした方が楽かも。 <特務素材でさくっと> 31金+30銅→25、26、28※本入れると35金も候補に 31金+30赤鉄→32金 31金+36赤鉄+31金→32、35金 金塊(13金)+20牙→17金※初級限定 4upなのでけっこう失敗する 17金+16or17木→18金※16or17木はプロペラ*2で作る ただ18金がほしいだけならコンビニ金でもok 18金+18水晶+17鉄→20金 20金+20牙→22金 20金+20草→23金 23金+23鋼→26金 26金+25鉄→28金 26金+25皮→ゴールドバトルアーム(28金) 【アルミ】 飛行船の舵装置(16アルミ)※ラワン木材*2、生ゴム*3を糸鋸で 製造で使うときには、16アルミ+果物or花崗岩(7岩石)で 石ころ(ハズレ)、アルミ鉱(3アルミ)、アルミ鉱砂(4アルミ)、 アルミ板(6アルミ)、硬アルミ板(7アルミ)ができる。 3アルミ、4アルミを再度混ぜるときには、果物と花崗岩の等級に注意。 16アルミ+18鋼+16アルミ→20アルミ※4upなので10~20% 20アルミ+20牙→白鐵の手袋(21アルミ)※100% 21アルミ+20牙→21アルミ※ループで+3エンチャを狙える 20アルミ+20チタン→23アルミ 23アルミ+23鋼+本→20、27、30アルミ 27アルミ+27赤鉄+本→31アルミ 【白銀】 白銀履靴(インカ:7白銀)+4↑*→磁石(5白銀) 白銀の指輪(仁川、朝鮮:14白銀)+金棒(14金)→18白銀 ただ18白銀がほしいだけならコンビニ白銀でもok 18白銀+18皮→21白銀 21白銀+19水晶+21魔法+Ⅱ→23、24白銀 21白銀+20赤鉄+Ⅱ→25白銀 25白銀+25翡翠+Ⅱ→29白銀 29白銀+29*+Ⅱ→33白銀 33白銀は白銀の星(37宝石/白銀)の材料 【スズ】 18スズ(カイロ武器) 【岩石】 18岩石(コンビニ)----
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名称 アダマンタイト 種別 鉱物・金属 小分類 鉱物 解説 公的情報 魔物が多く棲まう危険度の高い地域で採掘される灰緑色の鉱物。魔物とアダマンタイトの鉱脈との因果関係は現在でも明らかにされていない。凄まじい硬度と耐久性を誇るが、加工を施すのが非常に困難な物質でもあり、メイスやチョッパ、棍棒などの荒削りな形状の武器に使用されることが殆どである。1立法㎝で1kgという法外な重量を持ち、武器として扱うには規格外の怪力が必須となるため、必然的に武器として使用するのはオークやオーガなどの筋力に優れた種族が主である。また、倭国ではこれを巌流石と呼んでいるらしい。 秘匿情報 関連項目 名称 ダマスカス鋼 種別 鉱物・金属 小分類 金属材 解説 公的情報 木目状の模様を持つ鋼であり強力な刀剣の素材として知られている。その製法は太古に失われて久しく、現在は不死者の国の者のみがそれを識ると噂される。模様の美しさから古美術品としての価値も高く、これを求める好事家も少なくない。ダマスカス鋼を素材とした刀剣は、柳のようにしなる柔軟さと強度を併せ持ち、耐腐食性に優れている。 秘匿情報 関連項目 名称 ヒヒイロカネ 種別 鉱物・金属 小分類 鉱物 解説 公的情報 倭国でのみ採掘される赤銅色の鉱石。熱伝導率が非常に高く、純粋なものは金より柔らかいが、合金にするとミスリル並に硬度が高くなる。しかし絶対数が少なく、まだ解明されていない部分が多い。 秘匿情報 関連項目 名称 魔晶鉱 種別 鉱物・金属 小分類 魔力結晶体 解説 公的情報 魔力を内包する褐色の鉱物。大きく、濁っている物ほど内包されている魔力が大きい。これにより初級の魔法なら魔力の代替物質として使用出来るが、元は自然物であるため、あまり乱用すると精神に負担がかかり、悪ければ身体にまで害を及ぼすことになる。通常、出回っている物は永い年月をかけ偶然に出来た物を採掘・精製し使用可能としたものであり、使用者の負担を抑えるために、精製の段階において、指向性を持たせ属性を付与するエンチャントという技術も確立されている。これらはある程度結晶が肥大すると霧散して大気に散るために、必然的に小さく、小規模な魔法にしか使用できない。また、結晶が出来る事自体が稀なため、希少かつそれなりに高価である。原因は不明だが通常の物と比べて非常に魔力純度が高く、尚且つ安定した高純度結晶が極稀に採掘されることがあり、これを素材とし非常に高度な知識と技術を以て生み出されたマジックウェポンも存在している。武器として製造するとその製造過程で精神に害を及ぼす様なデメリットが消える為、優れた武器になる。 秘匿情報 関連項目 名称 穢れた魔晶鉱 種別 鉱物・金属 小分類 邪力結晶体 解説 公的情報 生なる魔力の有害な性質をそのままに魔力純度を強めた魔晶鉱。通常の魔晶鉱に比べ、展性・延性に富み加工しやすく硬度が高い。さらに不安定ながらも高純度魔晶鉱を上回る魔力を発揮した事例も数多くある。だが、安定とは程遠い生なる魔力は、肉体的・精神的汚染を誘発し、限界に達したが最期、悲劇的な結末を所有者に齎すことになる。汚染という一点を除けば優れた武器・防具の素材となる可能性を秘め、魔力の触媒としても極めて高い性能を持つため、危険を承知で使用し悲惨な最期を遂げた者は数多い。しかし、魔の研鑽を求める者達にとって垂涎の結晶であることもまた事実であり、これを求め、使用を試みる者は後を絶たない。 秘匿情報 魔晶鉱に似た外観と性質であるが、厳密には魔晶鉱とは異なる物質である。ディーモンなどの邪悪な存在が出現、もしくは崩壊した際に生じる歪んだ魔力。それが自然界の生なる魔力の潮流に紛れ込み、時を経て魔晶鉱と同様に結晶化する。そして、魔晶鉱の採掘鉱脈に紛れ込む形で現れたこれらの結晶体が穢れた魔晶鉱と呼ばれている。 関連項目 名称 ミスリル 種別 鉱物・金属 小分類 金属材 解説 公的情報 美しい銀光沢の外観を持つ。加工が容易で硬度も優れており、魔力親和性が高い非常に優れた金属。ミスリルを鍛えてつくられた武具は総じて優秀な働きをするが、希少な鉱石であるため高価で取引される。 秘匿情報 関連項目
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鉱物油 エンジンオイルの油種の1つで、原油(未作成)を精製した物を、ほぼそのままベースとして使っているもの。 安価であるが、 一度高温にさらされた後に粘度(未作成)が戻りにくい 粘度(未作成)特性の幅がせまい 品質の安定が難しい といった性能面でのデメリットがある。 ただし、SAE(未作成)やJASO(未作成)の規格適合は、ベースオイルの素性よりも添加剤(未作成)の性能に依る所が大きいため、プラスαの効果が欲しくなければ一般的な用途に使う分には全く問題ない。 関連語 「エンジンオイル」「化学合成油」「合成油」「植物油(未作成)」「半合成油」「部分合成油」 2007年04月30日